Wielkie przeprosiny dla osób zamieszczających komentarze na blogu! Ze względów praktycznych podlegają one moderacji. Krytyczne opinie są jak najbardziej wskazane, ale nie chciałbym, aby automatycznie pojawiały się tutaj agresywne wiadomości od graczy "rozżalonych" atakami BC (s29).
19 gru 2009
16 gru 2009
Wyniki zastępstwa - świat 29
Krótkie podsumowanie zastępstwa na koncie gracza donemilio:
- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...
- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...
14 lis 2009
Stracony czas?
Trzy tygodnie szykowałem się do ataku na gracza Patryk2204 z plemienia o dumnej nazwie *Anioły Śmierci* (trzy tygodnie to na Plemionach całe wieki!). Wstrzymałem ataki na inne cele, by wypuścić tu w ofensywie jak największe siły.
No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.
No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.
10 lis 2009
Ranking agresorów
Chcesz zaatakować gracza na Plemionach? A może sam jesteś przez niego atakowany i przygotowujesz się do obrony? Z reguły sprawdzasz wtedy, jaką ilość punktów za posiadane wioski ma Twój przeciwnik. Problem w tym, że...
...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.
...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.
6 lis 2009
Wojsko czy punkty?
Czy warto rozwijać wioskę aż do granic możliwości, by każda osada osiągnęła maksymalną ilość punktów? Czy może lepiej poprzestać na pewnym poziomie, by móc wyprodukować więcej wojsk? Ilu graczy, tyle opinii.
Przesadne rozwijanie wiosek cechuje szczególnie mniej doświadczonych graczy. Im większe zamiłowanie żywią do punktów, na tym wyższy poziom rozbudowują posiadane budynki. 12 154 punkty na każdą wioskę pozwalają im osiągnąć wyższe miejsce w rankingu podstawowym. I wyglądają lepiej niż 9 czy 10 tys. punktów. Ale czy naprawdę opłaca się grać „na punkty”?
31 paź 2009
Plemiona: po co komu forum?
Aktywny udział w dyskusjach toczonych na forum plemiennym to nieodłączna część gry. Nie wszyscy jednak rozumieją znaczenie tego miejsca, co często przypłacają ostatecznym rozstaniem z Plemionami. W tej grze liczy się bowiem zespołowość – jeśli wszedłeś do plemienia, musisz przyjąć jego zasady.
Forum z reguły pełni potrójną rolę: informacyjną, rozrywkową oraz integracyjną. O tym, jak bardzo jest rozbudowane – decyduje zwykle doświadczenie władz plemienia i zaangażowanie jego członków.
Forum z reguły pełni potrójną rolę: informacyjną, rozrywkową oraz integracyjną. O tym, jak bardzo jest rozbudowane – decyduje zwykle doświadczenie władz plemienia i zaangażowanie jego członków.
24 paź 2009
Plemiona - obrona bunkra
Atak na bunkier nie jest jednak tak prosty, jak może się to wydawać na podstawie poprzedniego wpisu.
Oto dowód: poniżej możecie przyjrzeć się fragmentom raportów z wrześniowych ataków plemienia Silent Hunters na moje wioski.
Oto dowód: poniżej możecie przyjrzeć się fragmentom raportów z wrześniowych ataków plemienia Silent Hunters na moje wioski.
Plemiona - rozbijanie bunkra
Bunkry bywają różne - lepsze i gorsze, bardziej lub mniej sensownie zorganizowane. Poniżej możecie przyjrzeć się pozornie dobrze zbunkrowanej wiosce.
88,4 tys. pikinierów - wydawałoby się, że rozbije każdą rotę lekkiej kawalerii. A niespełna 47 tys. mieczników dokończy dzieła z atakującymi toporami. Czy jednak na pewno?
Taktyka - dlaczego warto rozbijać bunkry?
Bunkier ma demotywować przeciwników, zniechęcając ich do dalszych ataków. Ale doświadczeni gracze wiedzą, jak wielkie znaczenie taktyczne ma jego rozbicie.
Jak rozbić bunkier?
Gracz bunkrujący wioskę jest przekonany, że wciąga przeciwnika w pułapkę. Liczy na to, że zniechęci go do podejmowania dalszych działań ofensywnych. Czuje się dość pewnie, a w początkowej fazie gry w bunkrowanej wiosce gromadzi większość posiadanych wojsk obronnych. Dlatego warto czasem odżałować 20-30 ofów, by jego bunkier zniszczyć. Gdy wysyłasz ofy w sposób zaplanowany – tak by wchodziły do atakowanej wioski w krótkich, kilkusekundowych odstępach – masz szansę rozbić bunkier, w którym znajduje się ok. 10 zagród defa.
Taktyka - dlaczego warto bunkrować wioski?
Bunkier w rzeczywistości nie służy samej obronie osady przed wrogim najazdem. Jego zasadniczą rolą jest demotywowanie przeciwnika, zniechęcenie go do dalszych ataków.
Bunkrowanie jako manewr taktyczny
Bunkrowanie jako manewr taktyczny
Samej obronie wioski przed kilkoma atakami może służyć zgromadzenie w obronie 4-5 zagród defowych. Jeśli jednak chcemy wpłynąć na to, jak przeciwnik nas postrzega (i chcemy mieć kontrolę nad tym, co o nas myśli) – warto zastosować pewien manewr. Gdy ataki kierowane są na kilka osad, powinniśmy zgromadzić w nich maksymalną ilość wojsk obronnych (opustoszając z defa wszystkie pozostałe wioski). Warto wówczas poprosić o pomoc w zbunkrowaniu wszystkich okolicznych sąsiadów i współplemieńców.
Co to jest "bunkier"?
Zaczynając grę na Plemionach, możesz mieć problem ze zrozumieniem niektórych określeń padających na forum. Jednym z nich jest „bunkrowanie” wioski. Co to dokładnie znaczy?
Wszystko w jednej wiosce
Wszystko w jednej wiosce
Gdy przejmiesz już kilka osad w grze i zostaniesz zaatakowany przez silniejszego przeciwnika, musisz zdecydować o strategii obrony. Jedną z nich jest „zbunkrowanie” wioski. Polega ono na przesłaniu do atakowanej osady – przed dojściem do niej ofów wroga – bardzo dużej ilości wojsk obronnych (defa). Przy kilku posiadanych wioskach z reguły oznacza to zebranie całej posiadanej obrony w jednej osadzie.
21 paź 2009
Plemiona uczą myślenia strategicznego
Grałeś kiedyś w strategiczne gry komputerowe – np. Age of Empires*? Jeśli tak, to wiesz, że po pewnym czasie łatwo rozpoznać schematy walki stosowane automatycznie przez komputer. Po pewnym czasie nic Cię nie zaskakuje, wszystko staje się przewidywalne, a zwycięstwo jest niemal oczywiste. Plemiona to gra innego typu, z prostą rozgrywką strategiczną nie mają nic wspólnego.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
17 paź 2009
Taktyka: wsparcie ofensywy
Zasada jest prosta: im słabszym ofem atakujesz, tym mniejsze straty ponosi Twój przeciwnik. Jeżeli więc zamierzasz skutecznie zmagać się z jego obroną, nie ma sensu, żebyś atakował go niepełnymi ofami. Ale odbudowujące się się ofy wcale nie muszą stać bezczynnie. Możesz je wykorzystać jako wsparcie głównej ofensywy.
Wystarczy wykonać kilka prostych obliczeń, by spostrzec różnicę w efektywności uderzenia ofensywnego określoną ilością wojsk. Wystarczy też odrobina wyobraźni, by zadać przeciwnikowi straty, jakich się nie spodziewał.
15 paź 2009
Plemiona - atak czy wsparcie barbarki?
Gdy wysyłasz do wioski barbarzyńskiej toporników i lekką kawalerię (czasem jeszcze z taranami lub katapultami) - powinieneś pamiętać, że Twoje wojsko także tam może zostać zaatakowane. Zostanie wtedy doszczętnie zniszczone.
Wielu graczy popełnia ten błąd. Wysyłając ofa do pobliskiej osady barbarzyńskiej, by ukryć go tam w czasie napadu na Twoją osadę, pamiętaj, że ktoś inny w tym samym czasie może ją zaatakować, by zdobyć potrzebne w grze surowce. Wioska barbarzyńska lub osada koczownicza - bez muru i z Twoimi wojskami ofensywnymi - to bardzo łatwy cel ataku. Nawet przypadkowego.
Co robić z ofem, gdy ktoś nas atakuje?
Na początku naszej przygody z Plemionami wioski barbarzyńskie są cennym źródłem surowca. Później często przejmujemy je, by tworzyć sieć defensywnego zabezpieczenia osad ofensywnych. Z czasem coraz rzadziej zwracamy na nie uwagę. Poza jednym przypadkiem - i o tym dziś będzie mowa.
Gdy startuje nowy świat na Plemionach, rejestrujący się na nim gracze cieszą się z sąsiedztwa tzw. barbarek (czyli wiosek barbarzyńskich i osad koczowniczych, zaznaczonych na mapie szarym kolorem). Dzięki regularnemu wysyłaniu na nie ataków - nazywamy to farmieniem - rozwój naszej pierwszej osady znacznie przyspiesza. Na niektórych światach tego typu wioski same rozbudowują się do odpowiedniego poziomu punktowego (np. 3100 pkt). Jednak wtedy rzadko są farmione, częściej przejmujemy je, by rekrutować w nich defa i zabezpieczyć nim okoliczne wioski z ofami.
Gdy startuje nowy świat na Plemionach, rejestrujący się na nim gracze cieszą się z sąsiedztwa tzw. barbarek (czyli wiosek barbarzyńskich i osad koczowniczych, zaznaczonych na mapie szarym kolorem). Dzięki regularnemu wysyłaniu na nie ataków - nazywamy to farmieniem - rozwój naszej pierwszej osady znacznie przyspiesza. Na niektórych światach tego typu wioski same rozbudowują się do odpowiedniego poziomu punktowego (np. 3100 pkt). Jednak wtedy rzadko są farmione, częściej przejmujemy je, by rekrutować w nich defa i zabezpieczyć nim okoliczne wioski z ofami.
8 paź 2009
Def, czyli obrona
Pikinierzy, miecznicy, łucznicy - te trzy rodzaje jednostek wojskowych zapewnią odpowiednią obronę Twojej wiosce na Plemionach.
Piki
Pikinierzy (na forach plemiennych zwani po prostu pikami) sprawdzają się w obronie przeciw lekkiej kawalerii. W przypadku ciężkich kawalerzystów ich siła obronna nieco spada, ale nadal jest wysoka. Najgroźniejsi są dla nich topornicy - niszczą pikinierów błyskawicznie i bardzo skutecznie. Pikinierów tworzy się na początku gry również dlatego, że atakując sąsiednie wioski barbarzyńskie, poruszają się szybko i przynoszą stosunkowo dużo łupu - 25 jednostek surowców.
6 paź 2009
Plemiona - jednostki wojskowe
Gdy założysz już swoją pierwszą wioskę na Plemionach, otrzymasz automatycznie 5-dniowy okres ochronny przed atakami innych graczy. Cały ten czas należy poświęcić na intensywny rozwój osady i produkcję wojsk - a zarazem na naukę podstaw gry.
Jakie wojsko?
Początkujący gracze często nie zdają sobie sprawy z różnic między jednostkami wojsk, które można rekrutować w koszarach. A różnice te są bardzo ważne! Gracze bez odpowiedniego doświadczenia rekrutują w koszarach wszystko jak popadnie. W ten sposób już na początku gry poważnie się osłabiają, sami spowalniając swój rozwój i efektywność w rywalizacji z innymi.
Def i off
Podstawowa zasada: wojska na Plemionach dzielimy na obronne (w grze nazywane "defem") i ofensywne (zwane "ofem/offem"). Def to pikinierzy, miecznicy, łucznicy. Off - topornicy, lekka kawaleria, tarany i konni łucznicy. Oprócz nich mamy jeszcze tzw. jednostki specjalne, w różnych okolicznościach służące tak obronie, jak i atakowi: zwiadowcy, ciężka kawaleria, rycerz i katapulty. Możemy także rekrutować szlachciców, pozwalających nam przejmować pokonane wioski.
LK, CK i gruby
Zanim opiszemy każdą z jednostek, warto wspomnieć, że część z nich na forach plemiennych opisuje się skrótami. I tak np. lekka kawaleria to LK, ciężka kawaleria CK, toporników natomiast zwie się niekiedy "topkami". Na poszczególnych światach mamy też rycerza, który wzmacnia część wojsk (skrótowo zwie się go "ryckiem"). No i najciekawsze: szlachcica z reguły określa się mianem "grubasa" lub "grubego". Ot, taka fantazja...
5 paź 2009
Kim jest noob?
Noob, noobek - początkujący gracze na Plemionach często spotykają się z tym określeniem, nie wiedząc, co znaczy. A jego tłumaczenie nie jest wcale tak oczywiste. Jednego można być pewnym: nikt nie chciałby być tak nazywany, bo określenie jest z gatunku tych obraźliwych...
W zależności od wieku i doświadczenia graczy, mianem nooba określa się osobę:
- nie rozumiejącą zasad gry i popełniającą bezsensowne błędy mimo udzielanych porad (np. wysyłanie pikinierów w ataku na wioskę, jednoczesne rekrutowanie w wioskach wojsk ofensywnych i obronnych, wysyłanie szlachcica do atakowanej wioski bez obstawy itp.)
- proszącą w przypadku ataków o ich zaprzestanie, zasypującą agresora mailami w stylu: "Dlaczego mnie atakujesz, przecież nic Ci nie zrobiłem?!" (ta gra polega przecież na atakowaniu przeciwników i odbieraniu im wiosek, by tworzyć plemienne imperium)
- spamującą na forum Plemion, krzycząca (duże litery), wyzywająca innych graczy itp.; obrażająca współplemieńców w wiadomościach prywatnych, opisach w profilu, nazwach wiosek itp.; wprowadzająca zamieszanie w plemieniu i nie stosująca się do jego regulaminu
Dowcipny opis nooba - w kontekście gier komputerowych w ogóle, nie tylko na Plemionach - znajdziecie w Wikipedii, a bardziej precyzyjną definicję w Miejskim słowniku slangu i mowy potocznej (kliknij w link, by przejść na stronę):
Ciekawostka: na Plemionach zamiast określenia noob używa się niekiedy określenia lama (spotkałem się z tym na dwóch światach) - w kontekście Plemion w przybliżeniu oznacza ona to samo co noob (z naddatkiem lenistwa w grze). Nie polecam jednak stosowania takiego zmiennika, bo doświadczeni gracze mogą za to ostro skrytykować...
4 paź 2009
Na dobry początek
Wraz z każdym uruchamianym światem Plemion (internetowa gra przeglądarkowa) swoją przygodę z grą rozpoczynają tysiące wirtualnych wojów. Dla wielu z nich taktyka walki, zasady plemienne i słownictwo obowiązujące na forach jest czymś zupełnie obcym. I przede wszystkim dla nich - dla Was - jest ten blog.
Doświadczonych graczy powinny natomiast zainteresować wpisy poświęcone realizowanym strategiom rozgrywania wojny - szczególnie gdy mowa o zmaganiach z silniejszymi od nas przeciwnikami. A będzie i o tym sporo, bo jak łatwo się domyślić - nie tylko piszę o Plemionach, ale i jestem aktywnym graczem. :)
Zapraszam więc do świata Plemion - bawcie się dobrze!
Doświadczonych graczy powinny natomiast zainteresować wpisy poświęcone realizowanym strategiom rozgrywania wojny - szczególnie gdy mowa o zmaganiach z silniejszymi od nas przeciwnikami. A będzie i o tym sporo, bo jak łatwo się domyślić - nie tylko piszę o Plemionach, ale i jestem aktywnym graczem. :)
Zapraszam więc do świata Plemion - bawcie się dobrze!
Subskrybuj:
Posty (Atom)