Plemię Bad Company zniknęło z mapy politycznej 29 świata Plemion. Nie zakończyło jednak gry. Nie odeszło w niebyt. Sprawdzeni, wierni zasadom i honorowi gracze są dziś członkami MAR. Nadal walczą ramię w ramię, razem idą do boju i wspólnie odpierają ataki przeciwników oraz zdrajców.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą obliczenia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą obliczenia. Pokaż wszystkie posty
4 sty 2011
Plemię tworzą ludzie
Etykiety:
atak,
blog,
emocje,
gra,
integracja,
komentarze,
morale,
noob,
obliczenia,
opinie,
Plemiona,
przeglądarkowa,
rada,
strategia,
taktyka,
wioska,
władze,
wódz
16 gru 2009
Wyniki zastępstwa - świat 29
Krótkie podsumowanie zastępstwa na koncie gracza donemilio:
- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...
- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...
21 paź 2009
Plemiona uczą myślenia strategicznego
Grałeś kiedyś w strategiczne gry komputerowe – np. Age of Empires*? Jeśli tak, to wiesz, że po pewnym czasie łatwo rozpoznać schematy walki stosowane automatycznie przez komputer. Po pewnym czasie nic Cię nie zaskakuje, wszystko staje się przewidywalne, a zwycięstwo jest niemal oczywiste. Plemiona to gra innego typu, z prostą rozgrywką strategiczną nie mają nic wspólnego.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Subskrybuj:
Posty (Atom)