Plemię Bad Company zniknęło z mapy politycznej 29 świata Plemion. Nie zakończyło jednak gry. Nie odeszło w niebyt. Sprawdzeni, wierni zasadom i honorowi gracze są dziś członkami MAR. Nadal walczą ramię w ramię, razem idą do boju i wspólnie odpierają ataki przeciwników oraz zdrajców.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą emocje. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą emocje. Pokaż wszystkie posty
4 sty 2011
Plemię tworzą ludzie
Etykiety:
atak,
blog,
emocje,
gra,
integracja,
komentarze,
morale,
noob,
obliczenia,
opinie,
Plemiona,
przeglądarkowa,
rada,
strategia,
taktyka,
wioska,
władze,
wódz
30 lip 2010
Morale ważniejsze od wojska?
Morale jest niezmiernie istotnym elementem rozgrywki plemiennej. Często decyduje o wygranej lub porażce w zupełnie niespodziewanych okolicznościach.
Czy warto rozbijać bunkry przeciwnika? Po co tracić dziesiątki offów, skoro można zaatakować zaplecze - z większym prawdopodobieństwem przejęcia osady? Właśnie ze względu na morale.
24 paź 2009
Taktyka - dlaczego warto rozbijać bunkry?
Bunkier ma demotywować przeciwników, zniechęcając ich do dalszych ataków. Ale doświadczeni gracze wiedzą, jak wielkie znaczenie taktyczne ma jego rozbicie.
Jak rozbić bunkier?
Gracz bunkrujący wioskę jest przekonany, że wciąga przeciwnika w pułapkę. Liczy na to, że zniechęci go do podejmowania dalszych działań ofensywnych. Czuje się dość pewnie, a w początkowej fazie gry w bunkrowanej wiosce gromadzi większość posiadanych wojsk obronnych. Dlatego warto czasem odżałować 20-30 ofów, by jego bunkier zniszczyć. Gdy wysyłasz ofy w sposób zaplanowany – tak by wchodziły do atakowanej wioski w krótkich, kilkusekundowych odstępach – masz szansę rozbić bunkier, w którym znajduje się ok. 10 zagród defa.
21 paź 2009
Plemiona uczą myślenia strategicznego
Grałeś kiedyś w strategiczne gry komputerowe – np. Age of Empires*? Jeśli tak, to wiesz, że po pewnym czasie łatwo rozpoznać schematy walki stosowane automatycznie przez komputer. Po pewnym czasie nic Cię nie zaskakuje, wszystko staje się przewidywalne, a zwycięstwo jest niemal oczywiste. Plemiona to gra innego typu, z prostą rozgrywką strategiczną nie mają nic wspólnego.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Subskrybuj:
Posty (Atom)