Plemię Bad Company zniknęło z mapy politycznej 29 świata Plemion. Nie zakończyło jednak gry. Nie odeszło w niebyt. Sprawdzeni, wierni zasadom i honorowi gracze są dziś członkami MAR. Nadal walczą ramię w ramię, razem idą do boju i wspólnie odpierają ataki przeciwników oraz zdrajców.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strategia. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strategia. Pokaż wszystkie posty
4 sty 2011
Plemię tworzą ludzie
Etykiety:
atak,
blog,
emocje,
gra,
integracja,
komentarze,
morale,
noob,
obliczenia,
opinie,
Plemiona,
przeglądarkowa,
rada,
strategia,
taktyka,
wioska,
władze,
wódz
11 wrz 2010
Dla kogo gramy?
Plemiona to nie gra indywidualna. Gramy w grupie, realizując interesy i cel całego zespołu. Przychodzi nam więc czasem zrezygnować z własnego rozwoju na rzecz cenniejszych priorytetów.
Każdy chce osiągać sukcesy. Każdy chce pochwalić się własnymi osiągnięciami. Wszyscy chcemy być doceniani za efekty prowadzonych działań. Ale gra, w której uczestniczymy nie zawsze na to pozwala.
2 wrz 2010
Wyprowadzanie defa
Okazuje się, że nie tylko względem początkujących przeciwników warto stosować taktykę wyprowadzania defa z wioski tuż przed atakiem. Działa ona tak samo skutecznie w zaawansowanym stadium gry, wobec - wydawałoby się - doświadczonych graczy.
Długa linia frontu nierzadko uniemożliwia zbunkrowanie wiosek, na które przeciwnicy wysłali przynajmniej kilkaset ataków. Wówczas pozostaje nam bronić się metodą, która najskuteczniej broni naszych wiosek w początkowej fazie gry (np. przy kilku wioskach). Szczególnie dlatego, że ataki na świecie uruchomionym przed rokiem i więcej offy czasami wysyłane być muszą z 60-80-godzinnym wyprzedzeniem.
30 lip 2010
Morale ważniejsze od wojska?
Morale jest niezmiernie istotnym elementem rozgrywki plemiennej. Często decyduje o wygranej lub porażce w zupełnie niespodziewanych okolicznościach.
Czy warto rozbijać bunkry przeciwnika? Po co tracić dziesiątki offów, skoro można zaatakować zaplecze - z większym prawdopodobieństwem przejęcia osady? Właśnie ze względu na morale.
12 cze 2010
Taktyka: pozorne oddanie wioski
Taktykę oddawania wioski w celu zniszczenia wojsk przeciwnika zasłyszałem od kolegi prawnika, a on zapamiętał ją jako pomysł innego gracza, byłego wojskowego. Zna ją coraz więcej osób, choć nie każdy potrafi skutecznie wykorzystać. Myślę więc, że nie zdradzę wielkiej tajemnicy, opisując ją na blogu...
Czasem wioski nie da się obronić. Można więc stracić ją w kontrolowany sposób, zadając dotkliwe straty przeciwnikowi. A potem po prostu odzyskać. I wszystko może nam zająć tylko kilka lub kilkanaście sekund działania.
9 mar 2010
Taktyka: fejki, pozorne wsparcie i przejęcie
Wszyscy wiemy, jak działa taktyka wysyłania fejków (pozornych ataków) na przeciwnika. Udając atak, zmuszamy przeciwnika do zgromadzenia obrony w określonym miejscu. Sami tymczasem atakujemy zupełnie inny cel.
Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?
Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?
6 lis 2009
Wojsko czy punkty?
Czy warto rozwijać wioskę aż do granic możliwości, by każda osada osiągnęła maksymalną ilość punktów? Czy może lepiej poprzestać na pewnym poziomie, by móc wyprodukować więcej wojsk? Ilu graczy, tyle opinii.
Przesadne rozwijanie wiosek cechuje szczególnie mniej doświadczonych graczy. Im większe zamiłowanie żywią do punktów, na tym wyższy poziom rozbudowują posiadane budynki. 12 154 punkty na każdą wioskę pozwalają im osiągnąć wyższe miejsce w rankingu podstawowym. I wyglądają lepiej niż 9 czy 10 tys. punktów. Ale czy naprawdę opłaca się grać „na punkty”?
24 paź 2009
Taktyka - dlaczego warto bunkrować wioski?
Bunkier w rzeczywistości nie służy samej obronie osady przed wrogim najazdem. Jego zasadniczą rolą jest demotywowanie przeciwnika, zniechęcenie go do dalszych ataków.
Bunkrowanie jako manewr taktyczny
Bunkrowanie jako manewr taktyczny
Samej obronie wioski przed kilkoma atakami może służyć zgromadzenie w obronie 4-5 zagród defowych. Jeśli jednak chcemy wpłynąć na to, jak przeciwnik nas postrzega (i chcemy mieć kontrolę nad tym, co o nas myśli) – warto zastosować pewien manewr. Gdy ataki kierowane są na kilka osad, powinniśmy zgromadzić w nich maksymalną ilość wojsk obronnych (opustoszając z defa wszystkie pozostałe wioski). Warto wówczas poprosić o pomoc w zbunkrowaniu wszystkich okolicznych sąsiadów i współplemieńców.
Co to jest "bunkier"?
Zaczynając grę na Plemionach, możesz mieć problem ze zrozumieniem niektórych określeń padających na forum. Jednym z nich jest „bunkrowanie” wioski. Co to dokładnie znaczy?
Wszystko w jednej wiosce
Wszystko w jednej wiosce
Gdy przejmiesz już kilka osad w grze i zostaniesz zaatakowany przez silniejszego przeciwnika, musisz zdecydować o strategii obrony. Jedną z nich jest „zbunkrowanie” wioski. Polega ono na przesłaniu do atakowanej osady – przed dojściem do niej ofów wroga – bardzo dużej ilości wojsk obronnych (defa). Przy kilku posiadanych wioskach z reguły oznacza to zebranie całej posiadanej obrony w jednej osadzie.
21 paź 2009
Plemiona uczą myślenia strategicznego
Grałeś kiedyś w strategiczne gry komputerowe – np. Age of Empires*? Jeśli tak, to wiesz, że po pewnym czasie łatwo rozpoznać schematy walki stosowane automatycznie przez komputer. Po pewnym czasie nic Cię nie zaskakuje, wszystko staje się przewidywalne, a zwycięstwo jest niemal oczywiste. Plemiona to gra innego typu, z prostą rozgrywką strategiczną nie mają nic wspólnego.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Subskrybuj:
Posty (Atom)