Plemię Bad Company zniknęło z mapy politycznej 29 świata Plemion. Nie zakończyło jednak gry. Nie odeszło w niebyt. Sprawdzeni, wierni zasadom i honorowi gracze są dziś członkami MAR. Nadal walczą ramię w ramię, razem idą do boju i wspólnie odpierają ataki przeciwników oraz zdrajców.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą atak. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą atak. Pokaż wszystkie posty
4 sty 2011
Plemię tworzą ludzie
Etykiety:
atak,
blog,
emocje,
gra,
integracja,
komentarze,
morale,
noob,
obliczenia,
opinie,
Plemiona,
przeglądarkowa,
rada,
strategia,
taktyka,
wioska,
władze,
wódz
2 wrz 2010
Wyprowadzanie defa
Okazuje się, że nie tylko względem początkujących przeciwników warto stosować taktykę wyprowadzania defa z wioski tuż przed atakiem. Działa ona tak samo skutecznie w zaawansowanym stadium gry, wobec - wydawałoby się - doświadczonych graczy.
Długa linia frontu nierzadko uniemożliwia zbunkrowanie wiosek, na które przeciwnicy wysłali przynajmniej kilkaset ataków. Wówczas pozostaje nam bronić się metodą, która najskuteczniej broni naszych wiosek w początkowej fazie gry (np. przy kilku wioskach). Szczególnie dlatego, że ataki na świecie uruchomionym przed rokiem i więcej offy czasami wysyłane być muszą z 60-80-godzinnym wyprzedzeniem.
30 lip 2010
Morale ważniejsze od wojska?
Morale jest niezmiernie istotnym elementem rozgrywki plemiennej. Często decyduje o wygranej lub porażce w zupełnie niespodziewanych okolicznościach.
Czy warto rozbijać bunkry przeciwnika? Po co tracić dziesiątki offów, skoro można zaatakować zaplecze - z większym prawdopodobieństwem przejęcia osady? Właśnie ze względu na morale.
12 cze 2010
Taktyka: pozorne oddanie wioski
Taktykę oddawania wioski w celu zniszczenia wojsk przeciwnika zasłyszałem od kolegi prawnika, a on zapamiętał ją jako pomysł innego gracza, byłego wojskowego. Zna ją coraz więcej osób, choć nie każdy potrafi skutecznie wykorzystać. Myślę więc, że nie zdradzę wielkiej tajemnicy, opisując ją na blogu...
Czasem wioski nie da się obronić. Można więc stracić ją w kontrolowany sposób, zadając dotkliwe straty przeciwnikowi. A potem po prostu odzyskać. I wszystko może nam zająć tylko kilka lub kilkanaście sekund działania.
9 mar 2010
Taktyka: fejki, pozorne wsparcie i przejęcie
Wszyscy wiemy, jak działa taktyka wysyłania fejków (pozornych ataków) na przeciwnika. Udając atak, zmuszamy przeciwnika do zgromadzenia obrony w określonym miejscu. Sami tymczasem atakujemy zupełnie inny cel.
Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?
Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?
16 gru 2009
Wyniki zastępstwa - świat 29
Krótkie podsumowanie zastępstwa na koncie gracza donemilio:
- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...
- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...
14 lis 2009
Stracony czas?
Trzy tygodnie szykowałem się do ataku na gracza Patryk2204 z plemienia o dumnej nazwie *Anioły Śmierci* (trzy tygodnie to na Plemionach całe wieki!). Wstrzymałem ataki na inne cele, by wypuścić tu w ofensywie jak największe siły.
No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.
No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.
10 lis 2009
Ranking agresorów
Chcesz zaatakować gracza na Plemionach? A może sam jesteś przez niego atakowany i przygotowujesz się do obrony? Z reguły sprawdzasz wtedy, jaką ilość punktów za posiadane wioski ma Twój przeciwnik. Problem w tym, że...
...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.
...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.
6 lis 2009
Wojsko czy punkty?
Czy warto rozwijać wioskę aż do granic możliwości, by każda osada osiągnęła maksymalną ilość punktów? Czy może lepiej poprzestać na pewnym poziomie, by móc wyprodukować więcej wojsk? Ilu graczy, tyle opinii.
Przesadne rozwijanie wiosek cechuje szczególnie mniej doświadczonych graczy. Im większe zamiłowanie żywią do punktów, na tym wyższy poziom rozbudowują posiadane budynki. 12 154 punkty na każdą wioskę pozwalają im osiągnąć wyższe miejsce w rankingu podstawowym. I wyglądają lepiej niż 9 czy 10 tys. punktów. Ale czy naprawdę opłaca się grać „na punkty”?
24 paź 2009
Plemiona - obrona bunkra
Atak na bunkier nie jest jednak tak prosty, jak może się to wydawać na podstawie poprzedniego wpisu.
Oto dowód: poniżej możecie przyjrzeć się fragmentom raportów z wrześniowych ataków plemienia Silent Hunters na moje wioski.
Oto dowód: poniżej możecie przyjrzeć się fragmentom raportów z wrześniowych ataków plemienia Silent Hunters na moje wioski.
Plemiona - rozbijanie bunkra
Bunkry bywają różne - lepsze i gorsze, bardziej lub mniej sensownie zorganizowane. Poniżej możecie przyjrzeć się pozornie dobrze zbunkrowanej wiosce.
88,4 tys. pikinierów - wydawałoby się, że rozbije każdą rotę lekkiej kawalerii. A niespełna 47 tys. mieczników dokończy dzieła z atakującymi toporami. Czy jednak na pewno?
Taktyka - dlaczego warto rozbijać bunkry?
Bunkier ma demotywować przeciwników, zniechęcając ich do dalszych ataków. Ale doświadczeni gracze wiedzą, jak wielkie znaczenie taktyczne ma jego rozbicie.
Jak rozbić bunkier?
Gracz bunkrujący wioskę jest przekonany, że wciąga przeciwnika w pułapkę. Liczy na to, że zniechęci go do podejmowania dalszych działań ofensywnych. Czuje się dość pewnie, a w początkowej fazie gry w bunkrowanej wiosce gromadzi większość posiadanych wojsk obronnych. Dlatego warto czasem odżałować 20-30 ofów, by jego bunkier zniszczyć. Gdy wysyłasz ofy w sposób zaplanowany – tak by wchodziły do atakowanej wioski w krótkich, kilkusekundowych odstępach – masz szansę rozbić bunkier, w którym znajduje się ok. 10 zagród defa.
Co to jest "bunkier"?
Zaczynając grę na Plemionach, możesz mieć problem ze zrozumieniem niektórych określeń padających na forum. Jednym z nich jest „bunkrowanie” wioski. Co to dokładnie znaczy?
Wszystko w jednej wiosce
Wszystko w jednej wiosce
Gdy przejmiesz już kilka osad w grze i zostaniesz zaatakowany przez silniejszego przeciwnika, musisz zdecydować o strategii obrony. Jedną z nich jest „zbunkrowanie” wioski. Polega ono na przesłaniu do atakowanej osady – przed dojściem do niej ofów wroga – bardzo dużej ilości wojsk obronnych (defa). Przy kilku posiadanych wioskach z reguły oznacza to zebranie całej posiadanej obrony w jednej osadzie.
21 paź 2009
Plemiona uczą myślenia strategicznego
Grałeś kiedyś w strategiczne gry komputerowe – np. Age of Empires*? Jeśli tak, to wiesz, że po pewnym czasie łatwo rozpoznać schematy walki stosowane automatycznie przez komputer. Po pewnym czasie nic Cię nie zaskakuje, wszystko staje się przewidywalne, a zwycięstwo jest niemal oczywiste. Plemiona to gra innego typu, z prostą rozgrywką strategiczną nie mają nic wspólnego.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.
17 paź 2009
Taktyka: wsparcie ofensywy
Zasada jest prosta: im słabszym ofem atakujesz, tym mniejsze straty ponosi Twój przeciwnik. Jeżeli więc zamierzasz skutecznie zmagać się z jego obroną, nie ma sensu, żebyś atakował go niepełnymi ofami. Ale odbudowujące się się ofy wcale nie muszą stać bezczynnie. Możesz je wykorzystać jako wsparcie głównej ofensywy.
Wystarczy wykonać kilka prostych obliczeń, by spostrzec różnicę w efektywności uderzenia ofensywnego określoną ilością wojsk. Wystarczy też odrobina wyobraźni, by zadać przeciwnikowi straty, jakich się nie spodziewał.
15 paź 2009
Plemiona - atak czy wsparcie barbarki?
Gdy wysyłasz do wioski barbarzyńskiej toporników i lekką kawalerię (czasem jeszcze z taranami lub katapultami) - powinieneś pamiętać, że Twoje wojsko także tam może zostać zaatakowane. Zostanie wtedy doszczętnie zniszczone.
Wielu graczy popełnia ten błąd. Wysyłając ofa do pobliskiej osady barbarzyńskiej, by ukryć go tam w czasie napadu na Twoją osadę, pamiętaj, że ktoś inny w tym samym czasie może ją zaatakować, by zdobyć potrzebne w grze surowce. Wioska barbarzyńska lub osada koczownicza - bez muru i z Twoimi wojskami ofensywnymi - to bardzo łatwy cel ataku. Nawet przypadkowego.
Co robić z ofem, gdy ktoś nas atakuje?
Na początku naszej przygody z Plemionami wioski barbarzyńskie są cennym źródłem surowca. Później często przejmujemy je, by tworzyć sieć defensywnego zabezpieczenia osad ofensywnych. Z czasem coraz rzadziej zwracamy na nie uwagę. Poza jednym przypadkiem - i o tym dziś będzie mowa.
Gdy startuje nowy świat na Plemionach, rejestrujący się na nim gracze cieszą się z sąsiedztwa tzw. barbarek (czyli wiosek barbarzyńskich i osad koczowniczych, zaznaczonych na mapie szarym kolorem). Dzięki regularnemu wysyłaniu na nie ataków - nazywamy to farmieniem - rozwój naszej pierwszej osady znacznie przyspiesza. Na niektórych światach tego typu wioski same rozbudowują się do odpowiedniego poziomu punktowego (np. 3100 pkt). Jednak wtedy rzadko są farmione, częściej przejmujemy je, by rekrutować w nich defa i zabezpieczyć nim okoliczne wioski z ofami.
Gdy startuje nowy świat na Plemionach, rejestrujący się na nim gracze cieszą się z sąsiedztwa tzw. barbarek (czyli wiosek barbarzyńskich i osad koczowniczych, zaznaczonych na mapie szarym kolorem). Dzięki regularnemu wysyłaniu na nie ataków - nazywamy to farmieniem - rozwój naszej pierwszej osady znacznie przyspiesza. Na niektórych światach tego typu wioski same rozbudowują się do odpowiedniego poziomu punktowego (np. 3100 pkt). Jednak wtedy rzadko są farmione, częściej przejmujemy je, by rekrutować w nich defa i zabezpieczyć nim okoliczne wioski z ofami.
Subskrybuj:
Posty (Atom)