Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wojsko. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wojsko. Pokaż wszystkie posty

30 lip 2010

Morale ważniejsze od wojska?

Morale jest niezmiernie istotnym elementem rozgrywki plemiennej. Często decyduje o wygranej lub porażce w zupełnie niespodziewanych okolicznościach.

Czy warto rozbijać bunkry przeciwnika? Po co tracić dziesiątki offów, skoro można zaatakować zaplecze - z większym prawdopodobieństwem przejęcia osady? Właśnie ze względu na morale.

12 cze 2010

Taktyka: pozorne oddanie wioski

Taktykę oddawania wioski w celu zniszczenia wojsk przeciwnika zasłyszałem od kolegi prawnika, a on zapamiętał ją jako pomysł innego gracza, byłego wojskowego. Zna ją coraz więcej osób, choć nie każdy potrafi skutecznie wykorzystać. Myślę więc, że nie zdradzę wielkiej tajemnicy, opisując ją na blogu...

Czasem wioski nie da się obronić. Można więc stracić ją w kontrolowany sposób, zadając dotkliwe straty przeciwnikowi. A potem po prostu odzyskać. I wszystko może nam zająć tylko kilka lub kilkanaście sekund działania.

9 mar 2010

Taktyka: fejki, pozorne wsparcie i przejęcie

Wszyscy wiemy, jak działa taktyka wysyłania fejków (pozornych ataków) na przeciwnika. Udając atak, zmuszamy przeciwnika do zgromadzenia obrony w określonym miejscu. Sami tymczasem atakujemy zupełnie inny cel.

Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?

16 gru 2009

Wyniki zastępstwa - świat 29

Krótkie podsumowanie zastępstwa na koncie gracza donemilio:

- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...

14 lis 2009

Stracony czas?

Trzy tygodnie szykowałem się do ataku na gracza Patryk2204 z plemienia o dumnej nazwie *Anioły Śmierci* (trzy tygodnie to na Plemionach całe wieki!). Wstrzymałem ataki na inne cele, by wypuścić tu w ofensywie jak największe siły. 

No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.

10 lis 2009

Ranking agresorów

Chcesz zaatakować gracza na Plemionach? A może sam jesteś przez niego atakowany i przygotowujesz się do obrony? Z reguły sprawdzasz wtedy, jaką ilość punktów za posiadane wioski ma Twój przeciwnik. Problem w tym, że...

...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.

6 lis 2009

Wojsko czy punkty?

Czy warto rozwijać wioskę aż do granic możliwości, by każda osada osiągnęła maksymalną ilość punktów? Czy może lepiej poprzestać na pewnym poziomie, by móc wyprodukować więcej wojsk? Ilu graczy, tyle opinii.

Przesadne rozwijanie wiosek cechuje szczególnie mniej doświadczonych graczy. Im większe zamiłowanie żywią do punktów, na tym wyższy poziom rozbudowują posiadane budynki. 12 154 punkty na każdą wioskę pozwalają im osiągnąć wyższe miejsce w rankingu podstawowym. I wyglądają lepiej niż 9 czy 10 tys. punktów. Ale czy naprawdę opłaca się grać „na punkty”?

24 paź 2009

Plemiona - obrona bunkra

Atak na bunkier nie jest jednak tak prosty, jak może się to wydawać na podstawie poprzedniego wpisu. 

Oto dowód: poniżej możecie przyjrzeć się fragmentom raportów z wrześniowych ataków plemienia Silent Hunters na moje wioski.

Plemiona - rozbijanie bunkra

Bunkry bywają różne - lepsze i gorsze, bardziej lub mniej sensownie zorganizowane. Poniżej możecie przyjrzeć się pozornie dobrze zbunkrowanej wiosce.

88,4 tys. pikinierów - wydawałoby się, że rozbije każdą rotę lekkiej kawalerii. A niespełna 47 tys. mieczników dokończy dzieła z atakującymi toporami. Czy jednak na pewno?

Taktyka - dlaczego warto bunkrować wioski?

Bunkier w rzeczywistości nie służy samej obronie osady przed wrogim najazdem. Jego zasadniczą rolą jest demotywowanie przeciwnika, zniechęcenie go do dalszych ataków.

Bunkrowanie jako manewr taktyczny
Samej obronie wioski przed kilkoma atakami może służyć zgromadzenie w obronie 4-5 zagród defowych. Jeśli jednak chcemy wpłynąć na to, jak przeciwnik nas postrzega (i chcemy mieć kontrolę nad tym, co o nas myśli) – warto zastosować pewien manewr. Gdy ataki kierowane są na kilka osad, powinniśmy zgromadzić w nich maksymalną ilość wojsk obronnych (opustoszając z defa wszystkie pozostałe wioski). Warto wówczas poprosić o pomoc w zbunkrowaniu wszystkich okolicznych sąsiadów i współplemieńców.

Co to jest "bunkier"?

Zaczynając grę na Plemionach, możesz mieć problem ze zrozumieniem niektórych określeń padających na forum. Jednym z nich jest „bunkrowanie” wioski. Co to dokładnie znaczy?

Wszystko w jednej wiosce
Gdy przejmiesz już kilka osad w grze i zostaniesz zaatakowany przez silniejszego przeciwnika, musisz zdecydować o strategii obrony. Jedną z nich jest „zbunkrowanie” wioski. Polega ono na przesłaniu do atakowanej osady – przed dojściem do niej ofów wroga – bardzo dużej ilości wojsk obronnych (defa). Przy kilku posiadanych wioskach z reguły oznacza to zebranie całej posiadanej obrony w jednej osadzie.

21 paź 2009

Plemiona uczą myślenia strategicznego

Grałeś kiedyś w strategiczne gry komputerowe – np. Age of Empires*? Jeśli tak, to wiesz, że po pewnym czasie łatwo rozpoznać schematy walki stosowane automatycznie przez komputer. Po pewnym czasie nic Cię nie zaskakuje, wszystko staje się przewidywalne, a zwycięstwo jest niemal oczywiste. Plemiona to gra innego typu, z prostą rozgrywką strategiczną nie mają nic wspólnego.

Przede wszystkim trzeba pamiętać, że na Plemionach liczy się sprawność umysłu i odporność na stres, a nie liczba posiadanych punktów. Ta gra polega przecież na nieustannym planowaniu, opracowywaniu strategii, przekładaniu ich na działania taktyczne… Wszystkich tych czynności dokonujemy w oparciu o ocenę umiejętności przeciwnika. A każdy przeciwnik jest inny, więc nie można stosować wciąż tego samego szablonu ataku bądź obrony.

17 paź 2009

Taktyka: wsparcie ofensywy

Zasada jest prosta: im słabszym ofem atakujesz, tym mniejsze straty ponosi Twój przeciwnik. Jeżeli więc zamierzasz skutecznie zmagać się z jego obroną, nie ma sensu, żebyś atakował go niepełnymi ofami. Ale odbudowujące się się ofy wcale nie muszą stać bezczynnie. Możesz je wykorzystać jako wsparcie głównej ofensywy.

Wystarczy wykonać kilka prostych obliczeń, by spostrzec różnicę w efektywności uderzenia ofensywnego określoną ilością wojsk. Wystarczy też odrobina wyobraźni, by zadać przeciwnikowi straty, jakich się nie spodziewał.

15 paź 2009

Co robić z ofem, gdy ktoś nas atakuje?

Na początku naszej przygody z Plemionami wioski barbarzyńskie są cennym źródłem surowca. Później często przejmujemy je, by tworzyć sieć defensywnego zabezpieczenia osad ofensywnych. Z czasem coraz rzadziej zwracamy na nie uwagę. Poza jednym przypadkiem - i o tym dziś będzie mowa.

Gdy startuje nowy świat na Plemionach, rejestrujący się na nim gracze cieszą się z sąsiedztwa tzw. barbarek (czyli wiosek barbarzyńskich i osad koczowniczych, zaznaczonych na mapie szarym kolorem). Dzięki regularnemu wysyłaniu na nie ataków - nazywamy to farmieniem - rozwój naszej pierwszej osady znacznie przyspiesza. Na niektórych światach tego typu wioski same rozbudowują się do odpowiedniego poziomu punktowego (np. 3100 pkt). Jednak wtedy rzadko są farmione, częściej przejmujemy je, by rekrutować w nich defa i zabezpieczyć nim okoliczne wioski z ofami.

6 paź 2009

Plemiona - jednostki wojskowe

Gdy założysz już swoją pierwszą wioskę na Plemionach, otrzymasz automatycznie 5-dniowy okres ochronny przed atakami innych graczy. Cały ten czas należy poświęcić na intensywny rozwój osady i produkcję wojsk - a zarazem na naukę podstaw gry.

Jakie wojsko?
Początkujący gracze często nie zdają sobie sprawy z różnic między jednostkami wojsk, które można rekrutować w koszarach. A różnice te są bardzo ważne! Gracze bez odpowiedniego doświadczenia rekrutują w koszarach wszystko jak popadnie. W ten sposób już na początku gry poważnie się osłabiają, sami spowalniając swój rozwój i efektywność w rywalizacji z innymi.

Def i off
Podstawowa zasada: wojska na Plemionach dzielimy na obronne (w grze nazywane "defem") i ofensywne (zwane "ofem/offem"). Def to pikinierzy, miecznicy, łucznicy. Off - topornicy, lekka kawaleria, tarany i konni łucznicy. Oprócz nich mamy jeszcze tzw. jednostki specjalne, w różnych okolicznościach służące tak obronie, jak i atakowi: zwiadowcy, ciężka kawaleria, rycerz i katapulty. Możemy także rekrutować szlachciców, pozwalających nam przejmować pokonane wioski.

LK, CK i gruby
Zanim opiszemy każdą z jednostek, warto wspomnieć, że część z nich na forach plemiennych opisuje się skrótami. I tak np. lekka kawaleria to LK, ciężka kawaleria CK, toporników natomiast zwie się niekiedy "topkami". Na poszczególnych światach mamy też rycerza, który wzmacnia część wojsk (skrótowo zwie się go "ryckiem"). No i najciekawsze: szlachcica z reguły określa się mianem "grubasa" lub "grubego". Ot, taka fantazja...