9 mar 2010

Taktyka: fejki, pozorne wsparcie i przejęcie

Wszyscy wiemy, jak działa taktyka wysyłania fejków (pozornych ataków) na przeciwnika. Udając atak, zmuszamy przeciwnika do zgromadzenia obrony w określonym miejscu. Sami tymczasem atakujemy zupełnie inny cel.

Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?

21 lut 2010

Przeprosiny...

Drodzy Gracze i Współplemieńcy! :)

Bardzo Was przepraszam, że nie kontynuuję publikacji wpisów. Żadne wyjaśnienie nie będzie wystarczająco wiarygodne, dlatego proszę Was tylko o wyrozumiałość i danie wiary słowom:

19 gru 2009

W sprawie moderowanych komentarzy...

Wielkie przeprosiny dla osób zamieszczających komentarze na blogu! Ze względów praktycznych podlegają one moderacji. Krytyczne opinie są jak najbardziej wskazane, ale nie chciałbym, aby automatycznie pojawiały się tutaj agresywne wiadomości od graczy "rozżalonych" atakami BC (s29).

16 gru 2009

Wyniki zastępstwa - świat 29

Krótkie podsumowanie zastępstwa na koncie gracza donemilio:

- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...

14 lis 2009

Stracony czas?

Trzy tygodnie szykowałem się do ataku na gracza Patryk2204 z plemienia o dumnej nazwie *Anioły Śmierci* (trzy tygodnie to na Plemionach całe wieki!). Wstrzymałem ataki na inne cele, by wypuścić tu w ofensywie jak największe siły. 

No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.

10 lis 2009

Ranking agresorów

Chcesz zaatakować gracza na Plemionach? A może sam jesteś przez niego atakowany i przygotowujesz się do obrony? Z reguły sprawdzasz wtedy, jaką ilość punktów za posiadane wioski ma Twój przeciwnik. Problem w tym, że...

...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.

6 lis 2009

Wojsko czy punkty?

Czy warto rozwijać wioskę aż do granic możliwości, by każda osada osiągnęła maksymalną ilość punktów? Czy może lepiej poprzestać na pewnym poziomie, by móc wyprodukować więcej wojsk? Ilu graczy, tyle opinii.

Przesadne rozwijanie wiosek cechuje szczególnie mniej doświadczonych graczy. Im większe zamiłowanie żywią do punktów, na tym wyższy poziom rozbudowują posiadane budynki. 12 154 punkty na każdą wioskę pozwalają im osiągnąć wyższe miejsce w rankingu podstawowym. I wyglądają lepiej niż 9 czy 10 tys. punktów. Ale czy naprawdę opłaca się grać „na punkty”?

31 paź 2009

Plemiona: po co komu forum?

Aktywny udział w dyskusjach toczonych na forum plemiennym to nieodłączna część gry. Nie wszyscy jednak rozumieją znaczenie tego miejsca, co często przypłacają ostatecznym rozstaniem z Plemionami. W tej grze liczy się bowiem zespołowość – jeśli wszedłeś do plemienia, musisz przyjąć jego zasady.

Forum z reguły pełni potrójną rolę: informacyjną, rozrywkową oraz integracyjną. O tym, jak bardzo jest rozbudowane – decyduje zwykle doświadczenie władz plemienia i zaangażowanie jego członków.

24 paź 2009

Plemiona - obrona bunkra

Atak na bunkier nie jest jednak tak prosty, jak może się to wydawać na podstawie poprzedniego wpisu. 

Oto dowód: poniżej możecie przyjrzeć się fragmentom raportów z wrześniowych ataków plemienia Silent Hunters na moje wioski.

Plemiona - rozbijanie bunkra

Bunkry bywają różne - lepsze i gorsze, bardziej lub mniej sensownie zorganizowane. Poniżej możecie przyjrzeć się pozornie dobrze zbunkrowanej wiosce.

88,4 tys. pikinierów - wydawałoby się, że rozbije każdą rotę lekkiej kawalerii. A niespełna 47 tys. mieczników dokończy dzieła z atakującymi toporami. Czy jednak na pewno?