30 lip 2010

Morale ważniejsze od wojska?

Morale jest niezmiernie istotnym elementem rozgrywki plemiennej. Często decyduje o wygranej lub porażce w zupełnie niespodziewanych okolicznościach.

Czy warto rozbijać bunkry przeciwnika? Po co tracić dziesiątki offów, skoro można zaatakować zaplecze - z większym prawdopodobieństwem przejęcia osady? Właśnie ze względu na morale.

12 cze 2010

Taktyka: pozorne oddanie wioski

Taktykę oddawania wioski w celu zniszczenia wojsk przeciwnika zasłyszałem od kolegi prawnika, a on zapamiętał ją jako pomysł innego gracza, byłego wojskowego. Zna ją coraz więcej osób, choć nie każdy potrafi skutecznie wykorzystać. Myślę więc, że nie zdradzę wielkiej tajemnicy, opisując ją na blogu...

Czasem wioski nie da się obronić. Można więc stracić ją w kontrolowany sposób, zadając dotkliwe straty przeciwnikowi. A potem po prostu odzyskać. I wszystko może nam zająć tylko kilka lub kilkanaście sekund działania.

9 mar 2010

Taktyka: fejki, pozorne wsparcie i przejęcie

Wszyscy wiemy, jak działa taktyka wysyłania fejków (pozornych ataków) na przeciwnika. Udając atak, zmuszamy przeciwnika do zgromadzenia obrony w określonym miejscu. Sami tymczasem atakujemy zupełnie inny cel.

Wystarczy jednak pograć w Plemiona przez kilka miesięcy, by takie zabiegi nas nie zaskakiwały. Czym w takim razie możemy zaskoczyć przeciwnika?

21 lut 2010

Przeprosiny...

Drodzy Gracze i Współplemieńcy! :)

Bardzo Was przepraszam, że nie kontynuuję publikacji wpisów. Żadne wyjaśnienie nie będzie wystarczająco wiarygodne, dlatego proszę Was tylko o wyrozumiałość i danie wiary słowom:

19 gru 2009

W sprawie moderowanych komentarzy...

Wielkie przeprosiny dla osób zamieszczających komentarze na blogu! Ze względów praktycznych podlegają one moderacji. Krytyczne opinie są jak najbardziej wskazane, ale nie chciałbym, aby automatycznie pojawiały się tutaj agresywne wiadomości od graczy "rozżalonych" atakami BC (s29).

16 gru 2009

Wyniki zastępstwa - świat 29

Krótkie podsumowanie zastępstwa na koncie gracza donemilio:

- 47 dni aktywnego zastępstwa (gracz jednak skończył grę)
- niemal 90 przejętych wiosek (z 9 otrzymanych do 98)
- potrojony ranking agresorów (ok. 6 milionów punktów) i...

14 lis 2009

Stracony czas?

Trzy tygodnie szykowałem się do ataku na gracza Patryk2204 z plemienia o dumnej nazwie *Anioły Śmierci* (trzy tygodnie to na Plemionach całe wieki!). Wstrzymałem ataki na inne cele, by wypuścić tu w ofensywie jak największe siły. 

No i poszło... 82 ofy wbijają się w wioski jeden za drugim.

10 lis 2009

Ranking agresorów

Chcesz zaatakować gracza na Plemionach? A może sam jesteś przez niego atakowany i przygotowujesz się do obrony? Z reguły sprawdzasz wtedy, jaką ilość punktów za posiadane wioski ma Twój przeciwnik. Problem w tym, że...

...że zwracasz uwagę na punkty, które powinny Cię najmniej interesować.

6 lis 2009

Wojsko czy punkty?

Czy warto rozwijać wioskę aż do granic możliwości, by każda osada osiągnęła maksymalną ilość punktów? Czy może lepiej poprzestać na pewnym poziomie, by móc wyprodukować więcej wojsk? Ilu graczy, tyle opinii.

Przesadne rozwijanie wiosek cechuje szczególnie mniej doświadczonych graczy. Im większe zamiłowanie żywią do punktów, na tym wyższy poziom rozbudowują posiadane budynki. 12 154 punkty na każdą wioskę pozwalają im osiągnąć wyższe miejsce w rankingu podstawowym. I wyglądają lepiej niż 9 czy 10 tys. punktów. Ale czy naprawdę opłaca się grać „na punkty”?

31 paź 2009

Plemiona: po co komu forum?

Aktywny udział w dyskusjach toczonych na forum plemiennym to nieodłączna część gry. Nie wszyscy jednak rozumieją znaczenie tego miejsca, co często przypłacają ostatecznym rozstaniem z Plemionami. W tej grze liczy się bowiem zespołowość – jeśli wszedłeś do plemienia, musisz przyjąć jego zasady.

Forum z reguły pełni potrójną rolę: informacyjną, rozrywkową oraz integracyjną. O tym, jak bardzo jest rozbudowane – decyduje zwykle doświadczenie władz plemienia i zaangażowanie jego członków.